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獨立與非續作遊戲去年大爆發 逾七成爆紅作非傳統大作
科技生活

·a few seconds ago·何映辰
#獨立遊戲#遊戲產業#非續作遊戲#Sensor Tower#Steam
獨立與非續作遊戲去年大爆發 逾七成爆紅作非傳統大作
商傳媒|何映辰/台北報導
摘要

一份最新報告顯示,去年全球遊戲市場的「爆紅遊戲」數量大幅增加,其中獨立遊戲和非續作遊戲的表現尤其突出,佔了絕大多數,顯示玩家對創新、輕度社交或新穎玩法的需求提升。

根據遊戲產業新聞網站《GamesIndustry.Biz》引述美國市場研究公司 Sensor Tower 的報告指出,在過去一年中,獨立遊戲和非續作遊戲的市場表現呈現爆炸性成長。

在 2025 年 9 月至 2026 年 8 月期間,全球共識別出 76 款「爆紅遊戲」,相較於前一年的 55 款有顯著增加。報告將「爆紅遊戲」定義為上市後 30 天內銷售量至少達到 50 萬套的遊戲。

其中,獨立遊戲的爆紅款數量從前一年的 13 款激增至 33 款,佔去年總爆紅遊戲的 43%。非續作遊戲(非系列作品的續集)也佔了總數約 53%,共有 35 款,而這 35 款中,更有 27 款是由獨立工作室所開發。

這些獨立爆紅遊戲中,部分屬於所謂的「friendslop」類型,也就是朋友之間一起玩、輕鬆有趣的社交型遊戲,例如 RV There Yet? 和 超級變色龍。此外,也有許多是其他遊戲類型首次推出的新作品,如 Escape From Duckov 和 Megabonk。

相較之下,傳統 3A 級大型製作遊戲的爆紅款數量則保持穩定,前一年有 27 款,去年則為 28 款。這份報告的統計範圍不包含《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)等免費遊戲,以及《決勝時刻系列》(Call of Duty)等因研究方法限制而未能納入的遊戲。

整體趨勢顯示,市場對於具備創新概念、多人連線功能且價格親民的獨立遊戲有強勁的需求。去年共有 19,000 款遊戲在 Steam 平台上發行,但其中超過半數的遊戲用戶評論不足 10 個,凸顯了遊戲市場競爭的激烈。


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